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Akuma

Juunin

Masculin Messages: : 2309
Date d'inscription : 24/05/2006
Village: : [Konoha]-Suna no Kuni en force!


MessageSujet: Les Rangs   Jeu 13 Mai - 22:04

Citation :
Le monde de Naruto est basé sur un système de grades, et le forum aussi. Chaque grade vous permet d'accéder à de nouvelles options, et vous donne plus de libertés. Voici le détail de ce que vous pouvez faire :


A L'INSCRIPTION
Le grade de base est genin. Cependant, avec un très bon niveau RP, le grade de chuunin peut vous être ouvert. Le grade de jounin est désormais fermé pour les nouveaux inscrits et les double-comptes.
Cette règle ne s'applique évidement que pour les personnages inventés.


GENIN
Le genin est le ninja le plus faible du forum.
Il doit obligatoirement être lié à un village, et ne peut en partir. Ses missions se font exclusivement dans son village, ou la zone extérieure.
Il ne possède qu'une affinité, et est limité aux techniques de niveau 3.


CHUUNIN
Le chuunin est le ninja de niveau moyen.
Un genin ne peut passer chuunin qu'après une réussite à l'examen (deux par ans, en avril et octobre environ).
Un chuunin ne peut se déplacer que dans les villages ayant un accord de paix avec le sien, ou accompagné d'un jounin. Tout déplacement doit avoir une raison RP (mission) pour être effectué.
Il ne possède toujours qu'une affinité, et a accès à des techniques de niveau 2
Un chuunin peut déserter, moyennant une raison RP valable. Il devient alors nuke-nin de rang B, à moins qu'il ne rejoigne un autre village.


JONIN
Un chuunin peut passer jonin après 3 mois d'ancienneté. la promotion se fait uniquement en interne, est est décidé en fonction de la qualité RP du membre.
Un jonin peut aller où il le souhaite, toujours sous la couverture d'une raison RP. Il peut emmener des genins ou chuunins (max : 2) pour des missions de rang C (genin) ou B (chuunin) maximum.
Un jonin peut prendre une deuxième affinité, pour laquelle il sera limité à des techniques de niveau 2, ou se spécialiser dans son élément et en acquérir les techniques de niveau 1.
Un jonin peut déserter, moyennant une raison RP valable. Il devient alors nuke-nin de rang A, à moins qu'il ne rejoigne un autre village.


AMBU
L'ambu est le ninja d'élite de son village.
Un jonin peut passer ambu après 6 mois d'ancienneté, et après avoir passé un test RP spécifique.
L'ambu a la possibilité d'effectuer des missions de rang S en solo.
Il a également la possibilité d'apprendre une affinité particulière (glace si eau et air déjà maitrisé par exemple)


INSTRUCTEUR
L'instructeur est le formateur d'élite de son village
Un jonin peut passer instructeur après 6 mois d'ancienneté, et après avoir passé un test RP spécifique.
L'instructeur à la possiblité d'avoir jusqu'à 4 apprentis, et de les mener en mission où bon lui semble, pour des missions de rang B (genin) ou A (chuunin)
L'instructeur peut acquérir des techniques de niveau 1 pour ses deux affinités.


OI-NIN
L'oi-nin est le chasseur de déserteur d'élite de son village.
Un jonin peut passer oi-nin après 6 mois d'ancienneté, et après avoir passé un test RP spécifique.
L'oï-nin a la possibilité d'aller partout dans le monde, même sans mission.
L'oï-nin peut "squatter" les rp des autres si un déserteur en fait parti, dans le but de gêner le rp en combattant le(s) nuke-nin(s).
Enfin, l'oï-nin peut effectuer des missions de mise-à-prix (chasse aux déserteurs)


ADJOINTS DE KAGE
Un adjoint est forcément de rang Jounin, et lié au village ayant besoin d'un adjoint. C'est un grade HRP, il n'a aucun autre pouvoir que ceux décrits ci dessous :
1 - L'adjoint ne s'occupe que de gérer les mission à Torikae (panneau d'affichage, prix à décerner).
2 - L'adjoint peut répondre aux membres dans le bureau du kage. Chaque post est à précédé de la mention [adjoint]
3 - L'adjoint peut jouer le rôle du PnJ pour les missions de son village
4 - L'adjoint peut répondre aux discussions du conseil des kage [coin privé]
5 - L'adjoint peut donner son avis sur les nouvelles fiches.
6 - L'adjoint peut jouer les PnJ pour les missions


ARBITRE
Pour être arbitre, il faut être chuunin et avoir au moins trois mois d'expérience RP, ou bénéficier d'une recommandation d'un membre du staff'administration.
Les arbitres se dérivent en trois grades :
[1] Arbitre en salle de combat (genins - chuunins)
[2] Arbitre en phases initiales de l'arène (chuunins)
[3] Arbitre en phase finale de l'arène (chuunins)



J'aimerais conserver cette règle, en la modifiant toutefois un peu!

On enlève les rangs de technique, puisque le RP devient libre! Seulement, lorsqu'un membre rajoute une technique dans sa fiche, on vérifie au moins la puissance! Sinon, on attend une plainte lors d'un combat, s'il y a abus!
Cependant, malgré le RP Libre, j'aimerais conserver les affinités par rang! Genin et Chuunin : une seule
Juunin : deux, ou une spécialisée
Ambu : troisième spéciale possible Wink
Oïnin : cf topic "Les déserteurs, les chasseurs, les mises à prix"

Juste besoin de votre accord!

_________________

Akuma est en harmonie avec son affinité Fuuton : paisible, sage, calme, détendu, sait méditer. Omniprésent même si on l'oublie et qu'on lui en veut quand il s'énerve et qu'il est glacial.



Ils reviennent
(\__/) Ceci est un Lapinator.
(='.'=) Copiez/collez-le dans votre signature
(")_(") pour l'aider à dominer le monde.
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