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 Les techniques de rang D et C

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Date d'inscription : 16/05/2010

MessageSujet: Les techniques de rang D et C    Ven 9 Fév 2018 - 20:30

Les techniques ( ou Jutsu) de rang D et C sont les seules accessibles aux Genin. Comme toutes les autres techniques, elles se divisent en plusieurs catégories en fonction de leur affinité élémentaire, dont:

- Katon, l'art de maîtriser le Feu

- Suiton, l'art de maîtriser l'Eau

- Doton, l'art de maîtriser la terre

- Fūton, l'art de maîtriser le Vent

- Raiton, l'art de maîtriser la Foudre

Ainsi, pour les techniques de rang D nous retrouvons:

Katon - Hōsenka no jutsu
Technique de la balsamine:

L'utilisateur envoie une multitude de petites boules de feu qui peuvent dans certains cas dissimuler des shurikens.

Coût: 50 chakra  Inflige: -150 HP


Katon - Hōsenka Tsumabeni
Griffe rouge de la balsamine:

L'utilisateur envoie un grand nombre de shurikens qu’il enflamme en crachant du feu.

Coût: 25 chakra  Inflige: -100 HP


Katon - Goukakyuu no Jutsu
La boule de feu suprême:

L'utilisateur souffle violemment. Une boule de feu sort alors de sa bouche.

Coût: 100 chakra  Inflige: -200HP


Katon - Kasumi Enbu no Jutsu
La Danse du Brouillard:

L'utilisateur souffle un nuage inflammable.

Coût: 50 chakra  Inflige: -150 HP




Suiton - Mizu Bunshin no jutsu
Clonage aqueux:

Fait apparaître un ou plusieurs clones constitués d'eau. Ces clones disparaissent à la moindre blessure.

Coût: 50 chakra (par clone/3 clones max)  Inflige: 0 HP



Suiton - Teppō Dama
Bombes aqueuses:

L'utilisateur créé des boules d'eau qu'il projette sur l'ennemi.

Coût: 50 chakra  Inflige: -150 HP


Suiton - Mizu Rappa
La vague du chaos:

L'utilisateur crache un puissant jet d'eau par la bouche.

Coût: 25 chakra  Inflige: -100 HP


Suiton - Suigadan
Suigadan:

L'utilisateur envoie sur son adversaire des gouttes d'eau de toutes parts.

Coût: 25 chakra  Inflige: -100 HP




Doton - Iwagakure no Jutsu
Camouflage dans la roche:

L'utilisateur se dissimule dans les pierres, ce qui lui permet de se déplacer sans se faire repérer.

Coût: 25 chakra  Inflige: 0 HP


Doton - Doryuuheki
Le mur de boue:

L'utilisateur crée un mur de terre pour se protéger d'une attaque ou acculer son ennemi.

Coût: 50 chakra  Inflige: 0 HP


Doton - Yomi Numa
Les marécages des limbes:

L'utilisateur change une surface en marécage afin d'immobiliser un ennemi.

Coût: 50 chakra  Inflige: 0 HP


Doton - Doryō Dango
La motte de terre:

L'utilisateur soulève une grande parcelle de terre qu'il lance sur ses ennemis.

Coût: 150 chakra  Inflige: 200 HP




Fūton - Daitoppa
La grande percée:

L'utilisateur souffle un puissant tourbillon à partir de la bouche.

Coût: 25 chakra  Inflige: -100 HP


Fūton - Reppushō
Les paumes de la bourrasque:

L'utilisateur produit une puissante rafale de vent.

Coût: 50 chakra  Inflige: -150 HP


Fūton - Shinkū Daigyoku
Sphère du vide majeure:

L'utilisateur envoie une puissante boule de vent sur son adversaire.


Coût: 150 chakra  Inflige: -200 HP


Fūton - Kaze no Yaiba
L’épée du vent:

L'utilisateur crée une lame de vent extrêmement acérée.

Coût: 200 chakra  Inflige: -250 HP




Raiton - Chidori Senbon
Les aiguilles des mille oiseaux:

L'utilisateur lance des aiguilles de foudre de petite taille. Ce jutsu peut permettre d'intercepter des projectiles.

Coût: 50 chakra  Inflige: -150 HP


Raiton - no Yoroi
Armure Raiton:

Technique qui consiste à créer une protection constituée d'électricité répartie sur tout le corps afin d'augmenter sa résistance et sa vitesse.

Coût: 100 chakra  Inflige: 0 HP


Raiton - Hiraishin
L'envol du dieu du tonnerre:

De la foudre enveloppe la cible, qui électrocute toute personne proche d'elle. Peut être lancé sur soi.

Coût: 100 chakra  Inflige: -50 HP


Raiton - Raikyû
Boule de Foudre:

L'utilisateur concentre du chakra dans ses lames, et peut le lancer sous la forme d’une boule de foudre.

Coût: 200 chakra  Inflige: -250 HP
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